compartido desde Móstoles (ESPAÑA)
Biografía
durante 6 años y Master de animación 3d post-producción digital y edición no
lineal. Softwares que uso (3Ds Max, Zbrush, Mudbox,
Adobe
Photoshop, Nukex, Adobe Premiere)
Estilo
personajes, escenarios, props, vehículos. Pero especialmente personajes,
siempre en el género fantástico o sci-fi.
Sapo
fue el resultado de estar viendo algunas fotos de sapos y decidí que sería
buena idea crear una escena inspirado en el personaje «Comandante
Shepard» del videojuego Mass Effect
manteniendo la anatomía del sapo con aspecto de humano a la vez
utilizados fueron Zbrush, Topogun y Photoshop para la
composición final
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