Modelado 3D, “The motorcycle girl” de Daniel Franco, artista español

Modelado 3D, “The motorcycle girl” de Daniel Franco, artista español
Modelado 3D, “The motorcycle girl” de Daniel Franco, artista español

Daniel Franco  


Modelado 3D compartido desde Madrid (ESPAÑA)


Bio

Modelador/texturizador especializado en personajes y escenarios, con especial influencia de videojuegos y cine. Me apasiona contar o transmitir una historia o sensaciones en mis ilustraciones, hacer sentir que uno quiera estar dentro de la escena. 

Crecí entre lápiz y papel, cómics, y muchas horas de dibujo, y todo eso me llevó a meterme hace años en lo digital, hasta dar con el 3D, conocer el modelado y otros aspectos por supuesto como la creación de ilustraciones en 3D o 2D después de conocer zbrush y sus infinitas posibilidades para crear y combinar con todo lo que aprendí en todos estos años.


Ubicación: Madrid (ESPAÑA) 

Nivel de Experiencia: Profesional 

Categoría: Modelado 3D 

Modalidad: Freelance


Website de Daniel Franco

Artstation, Vimeo, LinkedIn


Estilo

No me defino con un estilo concreto por que hace un tiempo me tomo como reto personal, pasar concepts 2D a 3D, es una de las mejores maneras de evolucionar, pero siempre me decanto por estilo cartoon/realista o stylized, me fascina. 


The motorcycle girl

Modelado 3D, “The motorcycle girl” de Daniel Franco, artista español
Modelado 3D, “The motorcycle girl” de Daniel Franco, artista español

Un trabajo basado en la ilustración de Demisu Pozuka, una artista increíble con unos trabajos que me cautivaron por sus temáticas en personajes, escenarios, etc… Llevarlo a 3D fue todo un reto y satisfacción, con sus fallos y aciertos pero creo que pude plasmar la esencia y sentirme muy contento del resultado. 

Técnica y herramientas:

Zbrush en primer lugar para la creación del personaje femenino, así como después el sculpt de ropa y arrugas en las mayas bases. Maya para retopología con la herramienta quad draw. 3ds Max para la moto, simplemente por refrescar la vista de softwares, de nuevo a Maya para rig, me gusta más cómo gestiona el pesado de skin

En lo referente a texturizado todo lo orgánico fue realizado con polypaint en Zbrush, hard surface como la moto y sus elementos fueron en Substance painter. Para render y post final Arnold y Photoshop.


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